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「ギレンの野望 アクシズの脅威」とかやってます。
基本的にはKOEIの歴史シミュレーション的なシステムで、
小分けされた地域に兵器を派遣→局地戦→敵殲滅でその地域が自領地に
ってな流れ。
資金面の収入がかなり少なめのバランスなので、現行の兵器の量産と新兵器の開発に金をどう割り振るかが全体を通じてのポイントかと。
敵AIも阿呆じゃないので、キャラゲーの割には緊張感を持ってプレイできます。
ただしその緊張感を台無しにする兵器がゼーゴック。
複数の部隊を攻撃できる貴重なマップ兵器持ちの上にとても安価。
こいつを10機ほど並べて一斉に砲撃すれば、MSの大部隊も爆竹のように消滅します。MSによって過去の遺物とされた大艦巨砲主義はゼーゴックが復活させました。
あとゴッグのメガ粒子砲がギラドーガのビームマシンガンより威力が高かったり、無駄にジオン脅威のメカニズムが再現されています。
マゾプレイヤーは封印な!
基本的にはKOEIの歴史シミュレーション的なシステムで、
小分けされた地域に兵器を派遣→局地戦→敵殲滅でその地域が自領地に
ってな流れ。
資金面の収入がかなり少なめのバランスなので、現行の兵器の量産と新兵器の開発に金をどう割り振るかが全体を通じてのポイントかと。
敵AIも阿呆じゃないので、キャラゲーの割には緊張感を持ってプレイできます。
ただしその緊張感を台無しにする兵器がゼーゴック。
複数の部隊を攻撃できる貴重なマップ兵器持ちの上にとても安価。
こいつを10機ほど並べて一斉に砲撃すれば、MSの大部隊も爆竹のように消滅します。MSによって過去の遺物とされた大艦巨砲主義はゼーゴックが復活させました。
あとゴッグのメガ粒子砲がギラドーガのビームマシンガンより威力が高かったり、無駄にジオン脅威のメカニズムが再現されています。
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